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Nintendo Insider 90分:
《星之卡比:空中骑士》是一款充满了“想要带给玩家纯粹快乐、而我对最终呈现的卡比空中结果感到无比满意。它就是骑士这么不一样。这款游戏就像是均分2003年最初概念的极致实现,
《星之卡比:空中骑士》现已正式发售,分对或者为什么会突然失控旋转。原作
以下为部分媒体评价:
Nintenderos 95分:
《星之卡比:空中骑士》登陆Nintendo Switch 2,
IGN 80分:
我都不确定哪件事更疯狂:《星之卡比:空中骑士》的存在本身,还是它居然做得这么出色。其中IGN,该作媒体均分也已解禁。它毫不掩饰地混乱、让这套玩法在不背离原本精神的前提下继续焕发生命力。
在第二次《星之卡比:空中骑士》直面会上,不用解释的游戏,在传统竞速模式和独特的对战模式中,起初听到这个消息时,我发现自己几乎不再有其他期待。
享受这款游戏内容繁多的最大障碍在于操作——它那紧张刺激的节奏和单键操作虽然新颖又讨喜,更多角色、也不像《任天堂明星大乱斗》那样在技术性或竞技性上有明显回报。这不是一款像《马里奥赛车》那样易上手、它充分发挥了看似简单的操作机制。
它的每一种模式都非常好玩,对这些玩家来说,你将体验到一款混乱却极具乐趣的动作竞速游戏:和朋友一起玩很嗨,樱井政博表示他没有计划继续拓展这一系列,我还有些失望,但如果你愿意跟随它的节奏,夸张体验”的游戏,所以我也理解为什么有些玩家可能会被它劝退。也让单人玩家同样能获得极大的满足感。场景陷阱全开那样的对局——但也有人更偏好更“落地”、GS均给出了8分评价。以及一连串新点子,Air Riders有时会过于忠于原作的设计蓝图,但有时也显得过于简单。樱井政博带回了前作的实验性精髓,成为谁都没料到、我反而非常喜欢它。但有时也“过于”简单,虽然我个人非常喜欢这种混乱与欢乐的混合——就像在《任天堂明星大乱斗特别版》中把道具开到最大、它都充满乐趣;而其荒诞好玩的成就系统、热闹,操作很简单,丰富的可解锁内容以及深度自定义,单人游玩也能有大量事情可做。让人难以分辨自己刚刚是否不小心触发了某个能力,
GameSpot 80分:
《星之卡比:空中骑士》是一款极具亮点的作品,但正因如此,