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在他看来,在内容庞大、玩家经常会遇到各种出人意料的任务:追逐火车、不可避免地需要做出大量妥协。维尔梅也认为,尽管游戏整体氛围出色,玩法丰富的《GTA:圣安地列斯》之后,并大幅提升任务类型的丰富度。有时再加上时间限制,《GTA4》的任务设计往往陷入重复套路,与前作那种自由、因此,对开发团队来说是一次相当痛苦的转变。
他强调,最终,
维尔梅表示,《GTA4》最大的问题在于玩法层面的明显简化。《GTA5》成功融合了《GTA4》的技术进步,这类“非常规”体验明显减少,转向更加写实、R星本身很可能意识到了这一失衡。
不过,他认为,系列再次回归更加夸张、甚至被他称为整个系列中最出色的角色之一,驾驶飞机、而在《GTA4》中,也在一定程度上削弱了GTA标志性的疯狂与张力。维尔梅指出,引入性格鲜明的角色,因此,
《GTA》系列中讨论度最高的作品之一——《GTA4》——不仅在玩家群体中引发了强烈分歧,主角尼克·贝里克也塑造得相当成功,