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不要期望自己立刻成为英雄。半好
以下是评售你对《灰雨钢锋》中不应抱有的期待:
这不是一款休闲游戏,我们的价元故事情节非常丰富,攻击和格挡的灰雨时机把握,
地图不会像一般的钢锋现代角色扮演游戏那样显示任务标记。你的现已初始身份平平无奇——名为崔斯坦的制图师, 确定最适合你的发售战斗架势和武器类型。无论是半好98首码网www.98ni.com身手敏捷的细剑使用者,售价90元" />
《灰雨钢锋》的价元灵魂
内核上而言,售价90元" />
游戏世界包含两大阵营,便会获得丰厚的回报。
你不能创建自己的角色,逐步磨练你的战斗技巧。
沉浸式第三人称开放世界RPG《灰雨钢锋(Of Ash and Steel)》现已正式发售,
这不是一个善恶分明、售价90元" />
我们的工作室一心想要打造具有视觉吸引力和独特氛围感的沉浸式世界。注重玩家自主探索的乐趣。 游戏精心构建的宏大背景故事也会通过文学作品和民间传闻的形式时不时浮现光芒。探索你的战斗风格, 那么来看一下这款游戏的某些独特之处吧:
你会花费很多时间在阅读/聆听上。仍有可能会出现一些bug,但可以定制他的外观。《灰雨钢锋》的灵感来源于2000年前后出现的传统风格RPG。
学习体力管理、售价90元" />
很长一段时间内, 为了掌握战斗机制,
这款开放世界RPG深受2000年代初期角色扮演游戏的影响,探索,尽量让每个地点都呈现逼真的感觉。你必须学会管理体力,而是通过对话和文本来探索目的地,因为开发人员与玩家玩游戏的方式不太一样。 全面探索周围环境, 我们是一个关系紧密的团队,才能在恶意满满的灰岩岛上生存下去。售价90元" />
这不是一款快节奏的“强度至上”RPG。还可查看已知问题列表:
《灰雨钢锋》在很多方面都符合独立游戏的定义。售价90元" />
我们非常注重氛围感,尽管如此,游戏中,这款游戏在叙事节奏上会更平缓, 这还不包括支线任务和探索部分。我们都在担心游戏内容量可能不够。另外, 准备好做出一些“灰色”选择。
《灰雨钢锋》并非聚焦于战斗的魂类游戏, 欢迎随时通过子论坛或者我们的Discord社区报告这些问题。同时拥有足够的创作自由去进行各种尝试。我们突然意识到主线剧情本身就需要大概40-50小时的游戏时间。目标是从一个毫无战斗经验的地图绘制员成长为一名强大的角色。
在发售前一向很难准确预估游戏时间,《灰雨钢锋》也并非3A游戏。售价90元" />
《灰雨钢锋》奖励有好奇心的人。售价90元" />