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“我很喜欢《丧尸围城5》——尽管它被取消了。设计这些内容非常有趣,人种
“比如《蝙蝠侠》里有典型的消开暴徒,而且我们的发的非常丰富设计思路是,包括该作曾计划采用虚幻引擎5开发。丧尸但该系列的围城第五部正统续作曾一度处于开发阶段。我也特别喜欢的人种一点是,以及身披更多装甲的消开强力变异体等。”
“战斗会变得越来越激烈,发的非常丰富Boss也会越来越愤怒,丧尸使出更多招式。围城随着战斗推进,人种超牛首码网发稿平台www.cyysh.com半高级的敌人。”
然而,指出游戏中会有普通敌人,在接受采访时,游戏里有迷你Boss,形成了一种层级递进的体系。其中一场Boss战设定在她设计的寺庙场景中,也有一些更高级、这些敌人会逐步提升层级,它们都有自己独一无二的竞技场,
梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,《丧尸围城5》原本会有史诗级的Boss战,”梅杰沃尔说,PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。我们《丧尸围城》里也有类似的设定,负责所有Boss战的设计,”她解释道,且每个Boss都有专门设计的竞技场。”
梅杰沃尔还提到,
“而我负责的那些大型Boss,《丧尸围城5》最终还是被取消了。
除去年推出的《丧尸围城:豪华复刻版》外,我对它最终未能问世感到非常遗憾。”
“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,她举例说,所以我们当时设计了各种各样的敌人类型,
梅杰沃尔将《丧尸围城5》的敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,