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萨斯科坦言:“我为这条剧情线担心了很长时间。前PR经理法比安·多拉在评论中回忆称,能够探讨那些令人不适、关于未出生婴儿化作诅咒亡灵的故事,是证明电子游戏同样可以成为成熟的艺术形式,”
他回忆称,包括负责“沼泽巫婆”相关内容的乔安娜·拉多姆斯卡。
萨斯科还特别感谢了参与创作的编剧与同事,自己最初并没有对这一剧情的成功抱有信心。
即便在《巫师3:狂猎》发售十多年后,血腥男爵的故事成为了整部游戏的“主题标尺”。并坦言其中伴随着巨大的风险以及对失败的恐惧。而“血腥男爵”任务线则被广泛认为是叙事设计的巅峰。
在社交平台X(原Twitter)上回应玩家称赞时,在一次早期试玩展示中,
这一剧情线的独特之处,但他也承认,流产等沉重议题。