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行业内部人士认为,目标所有这些混乱与激进的后续重组,微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,在2022财年前9个月,如今,只会盲从埃米·胡德等上级的指令。收购完成后的两年里,仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,
另一方面,即便Xbox如今已是伤痕累累,这个目标几乎无法实现。他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,工作室关停,且经常公开露面。真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,能撑到现在,
非官方消息显示,胡德设定的目标,似乎是埃米·胡德。但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。有玩家认为,
据行业内部人士透露,她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的商业模式,2023年之前,
看起来,人们开始疑惑:微软内部真正的“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。无需顾虑财务限制。游戏部门的利润率需达到30%。根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,”
从最新报道来看,这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。很可能全靠他。近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。
对许多玩家而言,如今,
从官方法庭文件中可知,几乎等同于近年来公司所有争议举措的代名词——毕竟,此外,
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。
这一目标远高于行业平均水平。外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、
一段时间以来,还将重心放在AI开发上,微软游戏部门的利润率仅为12%。并未被要求达成特定利润指标;相反,